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忐忑II
keventw2000
【KTS】衝擊之暈向上調整,無限連續衝暈

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-09-29 11:23:25 

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原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4207

翻譯:忐忑II


08/09/26

測試伺服器進行了衝擊之暈的修正,這會是騎士的全盛時期嗎?相較於究極光裂術衝擊之暈來的更加可怕,這會是騎士的全盛時期嗎?

今天(24日)下午,測試伺服器進行了持有獎勵項目的人物將無法刪除的更新。測試伺服器如往常般開放了,不過之後伺服器又維修一次,在沒有公告更新通知的情況下,我們掌握了騎士的特殊技能「衝擊之暈」向上修正的事情。

衝擊之暈是騎士的特殊技能,被施放的對象約有 5 秒鐘的時間無法動彈,許多人在遊戲中會以補刀團或是組隊的方式來使用搭配這個技能。可是由於數值重置的關係,大家的 HP 量大幅提升,加上在對方等級高的情況下,HP 量更大大的增加,這使得衝擊之暈很難壓制對方。所以,最近遊戲內因為這樣的問題,促使組隊的現象大幅的增加,為的就是在施放衝擊之暈後,以集中攻擊的方式,進而提高衝擊之暈的有效利用度。



今天根據測試伺服器對於衝擊之暈相關更新的適用,衝擊之暈在使用時「無條件變更為暈眩 5 秒的狀態」。原來施放衝擊之暈有固定的機率,加上玩家們在施放衝擊之暈的持續時間很短,導致有「連續衝暈」的情況產生。然而變更後的衝擊之暈在施放機率上變得比以前高,失敗的機率較少。

目前衝擊之暈的修正,帶給了測試伺服器非常大的影響。若人物不和法師同行,無疑是百分之百的自殺行為,「根據衝擊之暈的應用,經驗值非常容易就喪失掉」。

而且,衝擊之暈可以重複,在基本 5 秒的情況下再次使用衝擊之暈的話,5 秒的情況可連續累積增加,意思即為若再使用,將再延長 5 秒。



這次的修正在測試伺服器內並非是玩家之間最具爭議的話題,大家較為在意的是黑暗妖精的存在。以強大的傷害著稱在對戰中最強的黑暗妖精,在數值重置後和騎士相比,HP 量變得相當低,淪為只是適合狩獵的人物。而且這次的修正,更令黑暗妖精的玩家失望到極點。

部份玩家認為在 Part III 發表前,對於黑暗妖精的新魔法應該會做出預告。但對於相符的修正,遊戲公司並沒有正式的發表,也是因為測試伺服器所修正應用內容,常常被作為是正式伺服器未來更新的預告,所以在玩家之間的爭論造成了很大的餘波。


[玩家提到,52級騎士甚至可以壓制60級以上的妖精]

根據這次的修正,在玩家們之間,若掛機人物碰上衝擊之暈就馬上回村,對於檢測宣傳活動(抓掛機的活動)也多少有些影響。而且,像古代武器強化之書目前雖然只有測試伺服器有,但是否會導入也說不定,推測應該是會上市。




Lineage Play Forum ─ PFhera (hera@playforum.net)



※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

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忐忑II
keventw2000
引述 ( kent52093945201314 ) 所言:
差几级衝暈的机率有多高呢?
比如差3级和5级的机率有多高呢?


目前暫無相關測試數據。

 

2008-10-01 , 第 38 篇 
站務
忐忑II
keventw2000
引述 ( fky478 ) 所言:
根據這次的修正,在玩家們之間,若掛機人物碰上衝擊之暈就馬上回村,對於檢測宣傳活動(抓掛機的活動)也多少有些影響。而且,像古代武器強化之書目前雖然只有測試伺服器有,但是否會導入也說不定,推測應該是會上市。


對於檢測宣傳活動(抓掛機的活動)也多少有些影響。
像古代武器強化之書目前雖然只有測


韓國只有測試伺服器有「古代武器強化之書」,上述的話只是記者個人推論,不代表官方立場。另外,9/30測試伺服器已經進行衝擊之暈的第二次修正,相關訊息在隨後會有,請耐心靜待韓國方面的變化。

 

2008-10-01 , 第 37 篇 
kent52093945201314
差几级衝暈的机率有多高呢?
比如差3级和5级的机率有多高呢?

 

2008-10-01 , 第 36 篇 
ㄚ元
fky478
根據這次的修正,在玩家們之間,若掛機人物碰上衝擊之暈就馬上回村,對於檢測宣傳活動(抓掛機的活動)也多少有些影響。而且,像古代武器強化之書目前雖然只有測試伺服器有,但是否會導入也說不定,推測應該是會上市。


對於檢測宣傳活動(抓掛機的活動)也多少有些影響。
像古代武器強化之書目前雖然只有測試伺服器有,但是否會導入也說不定,推測應該是會上市。

韓國那邊到底有沒有開放呀??
目前只有測試伺服器有...真是讓人百思不解!!

 

2008-10-01 , 第 35 篇 
koller
koller
離題一下
各位大大有申請禮物盒的嗎?
本人申請7組
剛剛開了 答案是....
兔子的肝300
兔子的肝200
兔子的肝300
神官斗篷
勇敢藥水3000
兔子的肝200
兔子的肝200
......還....蠻傻眼的 兔子的肝一個人身上背沒幾個就負重了
不實用.. 單人被圍也用不到了...
(祝各位開到龍心 法書) 開到請貼

 

2008-09-30 , 第 34 篇 
30431
s20431
引述 ( koller ) 所言:
嗯..不錯的想法
但為什麼大家在打架時 都會先打法師?
因為法師他是輔助力
妖精也差不多 妖精又很麻煩會冰人 大家也會先打妖精 加上妖精血不比其他職業來的多
要衝也是先衝 妖精法師
回到你剛剛的說辭
中衝暈後 把被衝者 冰起來在壓著回卷按鍵
那大家會不會先考慮冰施放者??(衝暈騎)
我是以沒有勝算的情況下
說有王族可以召喚盟友置身旁
好像可放快捷去設定
打架時這召不錯 不過要設定好就是了^^"

我的確沒想到
但是
我想到的戰術是假設:
有2個以上騎士+其他傷害輸出者的狀況下+已經中衝暈了
先冰施放者的話
就你說的
大家都會轉身都會先打輔助者
重點在地妖
地妖要是被打飛,近戰者十之八九一定沒戲唱
然後,要是衰小一點有其他敵方妖精圍毆被暈者
就算施放者被冰住了,被中衝暈者可能也同時"阿ㄜ"了
而且以心理戰來講
要是自己人冰自己人這畫面出現
敵人可能笨笨的以為自己人是笨蛋
會專心打被冰者(同時被中衝暈者)
這樣敵方的目標就不會分散了!


至於召喚盟友這招
因為我不入盟,所以沒得測試
各位大大最好自己人來做"模擬PK"
等到有效再用這招

 

2008-09-30 , 第 33 篇 
品心
騎士衝暈改強有什麼好徬徨的
智高一點的法師魔力奪取去吸掉騎士的魔力就好了

 

2008-09-30 , 第 32 篇 
koller
koller
嗯..不錯的想法
但為什麼大家在打架時 都會先打法師?
因為法師他是輔助力
妖精也差不多 妖精又很麻煩會冰人 大家也會先打妖精 加上妖精血不比其他職業來的多
要衝也是先衝 妖精法師
回到你剛剛的說辭
中衝暈後 把被衝者 冰起來在壓著回卷按鍵
那大家會不會先考慮冰施放者??(衝暈騎)
會不會比較妥當...??
我是以沒有勝算的情況下
說有王族可以召喚盟友置身旁
好像可放快捷去設定
打架時這召不錯 不過要設定好就是了^^"

 

2008-09-30 , 第 31 篇 
30431
s20431
引述 ( athrunzala ) 所言:
只是提供我所測試的結果而已 ..
你知道那是你的事情...所謂的結論又有多少人知道與確定?
分享而已 ~ 
更何況重點不是說抗魔可以抗衝暈
而是等級差距影響衝暈的成功率
打字請不要那麼尖銳..我會覺得你很沒禮貌


我先抱歉我講話太極端

但恕我直言
你說的那些都是常識
衝暈的命中率是以等級來決定
這個很早就存在了!
因為早期衝暈有更新過
我非常清楚

你有空去看詳細說明
http://lineage.gametsg.com/index.php?view=skill&skill=270#skill_detail

引述 ( koller ) 所言:
騎士的衝暈技能
應該是 迴避率 跟 物理防禦的方式能夠抵擋幾下
等級高迴避率也就高
我放閃避提升 迴避率43
加苦痛 拉溫抗暈
還不一樣 4次就中一次了
測試是70以上騎士 對 75黑妖
法師可幫 集體順移 但通常都是先暈法師 所以無效
法師要對抗 只有絕對屏障....
還有另一種方法
但是要有技術..王族的呼喚盟友
被衝暈後 手腳夠快的方式 將被暈者召回身邊
那就不會有事
不然那些 強登啦法師集體順移啦
都是雙躺的份

你說了一堆
我突然想到一個戰術
不過算蠻危險的
我是用逆向思考法
是這樣的:
假如中了衝暈
此時趕快對中衝暈者放大地屏障(維持16秒)
接下來回卷按著
好運的話~直接回村
假如敵方一樣放中衝暈
就反覆上一個做法
畢竟騎士魔不多
玩不了那麼多發
各位大大參考or"測試"一下

 

2008-09-30 , 第 30 篇 
他馬ㄉ
一堆分身白木騎士在凌晨圍毆殺人..
橘子是北7嗎?
聖潔界法書也不開放多點!
靈魂昇華也是...
法師都被秒假ㄉˋˊ...
人家韓國改!!人家每ㄍ伺服器靈魂聖潔一堆!!
我們沒幾本!!
衝暈改5秒~~是要我們去死唷!
真他馬ㄉ腦殘劉肥豬.....

 

2008-09-30 , 第 29 篇 
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