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忐忑II
keventw2000
【KR】+9 毀滅巨劍的性能為何?

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-09-07 09:12:23 

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原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4196

翻譯:忐忑II


冶煉系統和數值重置一同在正式伺服器實裝後,當中設置的許多適合騎士的冶煉武器也受到關注。其中雙手武器類向上的更新,也成為騎士玩家關心的事項。

此次冶煉系統導入了騎士專屬的斧頭類和雙手劍類,對於戰鬥和狩獵時,在效果上的優、缺點和經驗談等的訊息逐漸被公開。

同時冶煉武器強化的現狀也與日俱增。在8月25日後,PF 論壇收到了幾個成功點出 +9 以上高強化值武器的事例。此次報導,我們遇見了成功點出高強化值「毀滅巨劍」的玩家,藉此來了解相符道具的效果。

我們和格立特伺服器第一把 +9 毀滅巨劍的擁有者 Tahon 進行會面。



武器中文圖解: 天堂透視鏡

Q.請自我介紹。

Tahon:我是在九里工作和生活的30歲男性玩家。



Q.在什麼時候點成功的?

Tahon:大約在 8 月 25 日凌晨 2 點左右點成功一把,在昨天(星期三,8 月 26 日)伺服器維修前又點成功一把。



Q.在冶煉項目更新後,你是伺服器第一個成功點出 +9 毀滅巨劍的人,使用的感覺如何?

Tahon:使用後,在面對傲塔 30 樓的地獄犬時大概 4 刀就死了。大約吸了 20 左右的 HP。

在類似傲慢之塔 21 樓那樣的圍場似乎能整天進行狩獵。

我並沒有特別嘗試人物的對戰,但是在門前面的戰鬥區域與人對打,拿 +9 瑟魯基的騎士 HP 大概剩下 300,而拿 +9 毀滅巨劍的還剩下 450 以上。



Q.請說說製作的過程。

Tahon:一開始本來只打算作一把。但最後作了三把,我運氣很好,三把都成功點到 +8。因此開始嘗試點 +9。結果 1 把爆掉,2 把成功,所以我現在有 2 把毀滅巨劍





Q.對此次的冶煉項目在製作上較為簡單。你看法為何?

Tahon:製作是很容易,不過以我的情況來說,一開始是從 280 個的南瓜袋開出 11 個勇氣結晶

以南瓜袋 1 個 5 萬元來算,製作成本也是超過一千萬。至於雙手劍是比較可惜,+8 貼了張祝武卻爆了。寵物競速是使用自動程式者的天堂(雄霸),這情況很嚴重。

製造是不難,不過若再附有一些運氣的話,應該就會變得比較便宜吧。



Q.你認為 +9 毀滅巨劍的優、缺點為何?

Tahon:騎士若在像傲慢之塔 31 樓那種怪物會一直來的圍場進行單機。和奧里哈魯根短劍相比,因為速度比較慢,所以感覺比較辛苦。不過毀滅巨劍似乎很適合在 23、24 樓使用。

所以我認為,拿這把武器來進行對戰會比狩獵好。







■傷害實驗

1.+9 毀滅巨劍的 HP 變動實驗(原文與圖表的部分似乎有錯誤,因此做了些修正。)

攻擊者:Tahon(騎士),等級70,AC-70 以上(沒裝備盾牌),+9 毀滅巨劍,維持負重狀態)

被攻擊者:Madongpo(騎士),等級75,AC-70 以上(全強化狀態),古老的巨劍 )





雖然一直遭受攻擊,不過 HP 還是平均以 2 的幅度增加。





在進行 PvP 時呈現了相同的上升率,實驗者的 HP 平均增加 2,但 HP 吸收量很低。



由於攻擊數值很高,我們在進行 PvP 時,確認了被攻擊者平均承受了 53.28 的攻擊。由於實驗的次數不多,因此可能有些許誤差。

2.人物對戰



(1)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 毀滅巨劍 VS Madongpo:古老的巨劍 ─ Tahon 勝利



儘管等級有差距,但可以充分看到毀滅巨劍在人物對戰上 HP 的增加效果。後半戰感受更強。

(2)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 暴風之斧 VS Madongpo:古老的巨劍 ─ Madongpo 勝利



**在實驗當日,Tahon 又成功點出 +9 暴風之斧,因此順便做了實驗。

有 HP 值的差異嗎?在相同的情況下拿 +9 暴風之斧進行人物對戰,結果為 Madongpo 勝利。當中恰好施放了一次龍捲風,不過當龍捲風發動時,卻大量的降低對方的 HP。因此若龍捲風的發動機率能夠更高,預料將能成為更強而有力的武器。

(3)沒有反擊屏障 ─ Tahon:+9 毀滅巨劍 VS OsurenoO:+10 幽暗雙刀 ─ OsurenoO 勝利



在沒有反擊屏障的情況下繼續進行人物對戰,和使用 +10 幽暗雙刀的黑暗妖精對戰,僅以些微的差距落敗了。

(4)額外進行紅水戰(反擊屏障使用) ─ Madongpo vs OsurenoO ─ Madongpo 勝利



在使用反擊屏障的對戰中,75 級的 Madongpo 很輕易的就打敗持有 +10 幽暗雙刀的 OsurenoO。

(5)額外進行紅水戰(反擊屏障不使用) ─ Madongpo vs OsurenoO ─ OsurenoO 勝利



不使用反擊屏障做了第二次的對抗!75 級的騎士敗給了 70 級的黑暗妖精 OsurenoO。

(6)額外進行紅水戰(反擊屏障不使用) ─ OsurenoO vs Tahon ─ OsurenoO 勝利



以上額外的人物對戰再次證明了反擊屏障的效果。

3.+9 暴風之斧的龍捲風施放機率實驗



武器中文圖解: 天堂透視鏡




(ps.7.8% 為筆者算錯的數據)

發動機率極低的龍捲風,在 90 次攻擊中發動了 7 次。平均以 12.8% 隨機發動。



冶煉項目就如同字義那樣,是以努力來發掘出成果的。因為必須投入很多時間和心血,因此更應該保持著這樣的熱情。可是就像採訪所說的,雖然製作冶煉項目所需的勇氣結晶必須透過寵物競速和幽靈之家取得,但這裡已然成為自動程式玩家的天堂。

如果遊戲公司能對於佔據幽靈之家和寵物競速的自動程式進行徹底的限制,新的冶煉項目們應該會更加耀眼吧。

並且,若可以針對冶煉系統追加多種較有效率的更新,玩家在製作適合自己職業的道具時,應該能夠感受到快樂。


[暴風之斧]






拉斯塔巴德 / 格立特 記者 ─ PF百合(bambel1003@hanmail.net)




※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

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艾魯
90次出現7次龍捲風機率7.8%沒錯吧?出現9次才10%不是@@?

 

2008-09-25 , 第 23 篇 
頹廢風
talife
個人發點小心得~~

話說

騎士本來就不應該怕刺客了

該怕刺客的 應該是血少 輔助形式類的腳色

王族 法師 妖精...等等

只是天堂完全顛覆了這定位吧!!

刺客 反而完全的害怕輔助型的妖精!!!

支撐型的法師!

而騎士 血量多到連騎士互鬥 都突顯出無意義的感覺!!

太過本末倒置了

 

2008-09-10 , 第 22 篇 
新手上路
standley
引述 ( 阿龍 ) 所言:
韓國的反擊屏障也不是人人有~還有韓國的掛機我看也有90%以上~比台灣的99%好一點而已~
別講成韓國全都手動的樣子~被訪問不代表就是手動的~


韓版本來就一堆掛機了
而且還掛到美版來了
不過因為美版gm還是有在抓
所以還沒有掛到很離譜

 

2008-09-09 , 第 21 篇 
阿龍
韓國的反擊屏障也不是人人有~還有韓國的掛機我看也有90%以上~比台灣的99%好一點而已~
別講成韓國全都手動的樣子~被訪問不代表就是手動的~

 

2008-09-08 , 第 20 篇 
新手上路
standley
引述 ( tattoo520 ) 所言:
改來改去到底那個職業最強?

你熱愛你的職業嗎?

愛的話就不用多談了,

不愛的話得失心難免會在意了,

記得兩、三年前黑妖還是破壞盔甲那時候(忘了啥版本)

管它多變態,勇+綠摧下去就對了,

別再讓天堂"玩你"囉!!

說的真的很有道理
你真的覺得騎士強到讓你對黑妖失去信心
那你不想玩黑妖
那你就練支騎士阿
這個對台版玩家不難吧(反正大多用x的)
那等到你常常不滿
你大概已經把法騎妖跟黑妖都x好了
以後哪個職業強你都是沒差的@@
那如果你都x過了
還是都不愛
那你可以考慮練王0.0
還是乾脆也不要x了
省點電也不錯@@

那如果練角色只為了pk或打架
那是覺得你還是去找些好玩的遊戲來玩吧
那樣子花錢x天堂真的是很沒意義
那如果你是x來賣x弊的
那沒意見
慢慢x吧







 

2008-09-08 , 第 19 篇 
只是路過
tattoo520
改來改去到底那個職業最強?

你熱愛你的職業嗎?

愛的話就不用多談了,

不愛的話得失心難免會在意了,

記得兩、三年前黑妖還是破壞盔甲那時候(忘了啥版本)

管它多變態,勇+綠摧下去就對了,

別再讓天堂"玩你"囉!!




 

2008-09-08 , 第 18 篇 
yamamo
引述 ( wrx1977 ) 所言:
你都自己會說 騎士衝暈 黑妖殺~ 那沒騎士幫忙衝暈怎麼殺
我想你一定是黑妖玩家吧 各職業都有其種族特性

我黑妖只有4x級..我是對黑妖太強感到不滿
一堆黑妖在抱怨重置把騎士改太強..我怎麼看騎士都是強不起來
如果把騎士定位在->只能用來暈
試問這還算是一個戰士嗎?..倒不如說是詛咒型法師

沒騎士暈.黑妖就算殺不死人.對方照樣飛光光
有騎士沒黑妖..對方不會死.也不太會飛
因為全職都改血厚..暈的時間太短.對方只要維持滿血狀態..被暈也死不了


這篇也證實...沒反屏的騎士完全不是黑妖的對手..即使血超厚也沒用
試問台版有幾個反屏騎士?
重置後是騎士的天下? 怎麼看都是黑妖的天下

黑妖們不用再抗議了.因為騎士不足以當你們的對手

 

2008-09-08 , 第 17 篇 
QQ
我是不太懂大家把每個職業的想法啦 但是騎士攻擊有一定水準 血厚防高 應該是算蠻共識的吧

黑妖....在我看過的奇幻文學裡 似乎是定位在"暗殺者"的角色 對我來說 暗殺者是甚麼 就是"瞬間"攻擊輸出大 但是不能持久 就是一擊不中立即遠揚等待下一次機會的刺客型人物 不曉得所謂的全程狀態全滿 隨時隨地保有高攻高敏高機動的暗殺者是怎麼回事 是每個暗殺者都有騎士般的好體力麼 那騎士是幹啥吃的? 遊鬥 尋找破綻 尋找機會殺死騎士 怎麼會有刺客不用埋伏襲殺而是正面跟騎士對打還能殺死騎士= ="?

當然 這是遊戲 沒辦法盡如每個人的想法 也沒辦法像一般的奇幻文學那樣的設定(那還玩啥) 真的不公平的是四不像的法師吧

每一次的調整都有職業受惠 有職業相對受害 每一次都有人開心有人不爽 結果呢? 大家還是坐在電腦前邊抱怨邊玩 哪個職業強 哪個職業怎麼練功 怎麼打架 怎麼玩死別人 怎麼掛機 看看別人怎麼玩 想想自己該怎麼玩 找到新的玩法 玩的開心 玩的爽不是更實在一點

 

2008-09-08 , 第 16 篇 
Terry
love90279
遊戲還是不要看得太重比較好。

說真的,這部分改版確實是讓騎士找回自己的地位,不過黑妖還是有它的優勢在吧。
部分強大的頭目回血量都相當可觀,在這種情況下還是只有高輸出傷害的黑妖有他的好處,
打架的話,黑妖是真的失去了暗殺者的定位;但是換個角度想,你在路上逛時突然黑妖現身
就把你秒殺的話,那要怎麼玩,是吧?


找一個適合自己的職業吧,改版是趨勢,誰也不敢保證下個小改版黑妖會不會又強化,對吧!

 

2008-09-08 , 第 15 篇 
站務
忐忑II
keventw2000
引述 ( wsxwsx8520 ) 所言:
有翻譯錯誤嗎?
使用反擊屏障?動畫的騎士是使用增幅防禦!
翻譯錯了嗎?
到底是增幅還是反擊屏障?


我也有注意到,但翻譯過程中經查證,還是反擊屏障

 

2008-09-07 , 第 14 篇 
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