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忐忑II
keventw2000
【KR】法師,我們有話要說

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-08-31 22:48:10 

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原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4192

翻譯:忐忑II


法師們也有話要說!

此次數值重置的更新法師玩家也有許多意見。這次更新的事項對於法師的影響,不外乎就是數值重置、6 級以下攻擊魔法的威力將受到魔法暴擊率的影響,以及召喚內容的變更。由於更新後 6 級以下魔法開始受到魔法暴擊率的影響,使得許多人寧可使用極道落雷而放棄 10 級的魔法。加上和原有的召喚相比,新的召喚在效果上也不是很完備。因此和騎士相比,法師的玩家們認為這不是一個很完善的更新。

為了觀察這樣的情況及法師們的反應,我們遇到 5 位法師並聆聽了他們的想法。採訪的玩家們為帕格里奧伺服器的 5 位法師,分別為 3 位 52 級玩家和 2 位白金級玩家。

記者:很高興能見到你們。請簡單作自我介紹。

東方神起[52級]:帕格里奧伺服器,二十歲,偶像我自己。^^

龍平[52級]:你好。我是龍平。

Pibri[52級]:你好,我是Pibri。

Boking[白金法師]:你好,我是帕格里奧伺服器革命陣營的Boking。

Freshimen[白金法師]:你好。我是地球防衛隊的Freshimen。



記者:說說此次數值重置的得失?

boking:我是因為數值重置而受害的人。我的人物是進行 HP 和 MP 二轉的人物,數值重置後,我認為 HP 和 MP 並沒有很顯著的增加。並且,智力點數的分配對於魔法攻擊力來說,好像不大平衡。數值重置對於點錯的玩家來說或是是個喜訊,不過除此之外的受害者也不少。更新後 HP 也只有增加 100 左右。



Freshimen:由於此次的更新,使得 HP 和 MP 增加了,我個人是比較喜愛這次更新通知內對於 6 級魔法以下的事項。可是像究極光裂術流星雨等的主要攻擊魔法,和過去相比似乎弱了很多。智力的增加並沒有提升魔法攻擊力,所以我認為沒有必要將智力投資到 35。

且現在法師必須一定要投資在智力嗎?這是個疑問。在智力 35 的時候,根據智力的效果,會減少使用魔法時所要消耗的魔力。可是智力都已經 35 了,為何使用魔法後所消耗的 MP 數值卻沒改變。譬如高級治癒術,原先要消耗 MP 20,不過在智力 35 的情況下,只會消耗 16。但是智力若超過了 36,會回到原先使用高級治癒術所要消耗的 MP 20。根據這 BUG 的狀況,我個人認為要進行修正並不難。



記者:對於 6 級以下適用魔法暴擊和減少消耗的 MP,如何看待?

Pibri:對於魔法暴擊。比起過去,烈炎術極道落雷的威力變強了,10 級魔法的究極光裂術和這些 6 級以下魔法相比,感覺弱了許多。在打架的時候,在騎士使用衝暈後的期間內可以施放一發究極光裂術,但在延遲的時間內,至少可以施放 2~3 次的烈炎術極道落雷,在減少對方 HP 的效率上更好。在觀察這樣的情況時,這不正是在破壞各職業間的平衡嗎?我感到稍稍的憂慮。

東方神起:我來說說對於狩獵和召喚的變更事項。我是比較更新前星期二和更新當日星期三的情況來談。更新之前,在火窟以 Full MP 750 的狀態,到拆怪為止還能剩餘 MP 350。採訪前在同樣的地方繼續試著狩獵,以 Full MP 850 的狀態,到拆怪為止剩餘 MP 100。同時範圍魔法的延遲,這使得狩獵更加辛苦。

例如雷霆風暴的延遲,是許多法師放棄在 61 樓狩獵的原因。基於智力的影響,雖然降低所要消耗的 MP,不過範圍魔法的延遲,加上更新通知後怪物的 HP 和攻擊力似乎也有所提高,對這變化感到很傷腦筋。



龍平:我來談談對於 6 級以下的魔法。採訪前我在 54 樓跟敵人打架,發覺 6 級以下的魔法 MP 消耗量變得更低,並且也變的更強,4 個法師一人一發烈炎術就可打倒 1 個敵人。然而應該秒殺的東西,卻連聖結界也沒有也能忍受攻擊。傷害是提高了,不過魔法僅僅只能造成 1 次的傷害,且所有職業的 HP 也相對有所提升。雖然沒有究極光裂術流星雨那樣的高價魔法,但所有的法師們還是非常希望能夠擁有。

記者:對新的召喚有何評價?

Boking:召喚的基本條件為是魅力。根據此次的數值重置對於魅力數值有了些調整,只要努力提升等級,大家都可以召出夢想中的黑豹。若要針對召喚作出評價,我認為這次可以召出更多種類的怪物是很不錯的。可是,召喚出的怪物力道,似乎比更新前弱了點,以召喚狩獵為主的人,對於這次的變更似乎沒有什麼比較好的反應。



記者:更新後,對於各職業間的平衡狀況如何看待?

Freshimen:此次數值重置後,所有人可以對自己人物所適合的特性,自由的選擇要投資的數值。對於這個狀況,騎士雙手劍的速度和傷害增加,許多人的反應認為這是騎士向上調整的更新。只是對於法師的專屬武器巴風特魔杖冰之女王魔杖的魔法效果和使用效果的修正,在對戰上變得更加困難。當然,法師在近身戰要勝過騎士是個問題,不過,現在連要使用魔法來面對騎士,似乎也是不容易。

並且以黑暗妖精的情況來看,黑暗妖精原先的設定是暗殺者的定位,在更新之後,跟同等級的騎士進行戰鬥,似乎也佔不了便宜。所以以黑暗妖精,妖精,法師的情況來看,大多數都認為是點數分散的因素,所以想要面對 HP 增多的騎士,變得更加困難。

boking:基本上數值重置提升了所有職業的 HP 和 MP。但我個人的見解似乎是以騎士為中心的更新。至於黑暗妖精,妖精,法師的類型卻因為點法的不同而被分成不同種類,似乎有許多的不滿聲浪。我想特別是黑暗妖精,雖說是攻擊手,但也因為跟騎士的 HP 差異過大,使得黑暗妖精成為此次更新的受害者。



記者:請以一句話來表示這次的更新。

東方神起:反向上向下作調整!
龍平:法師,不死!
Pibri:模稜兩可的更新...
Boking:天堂....要前往何處?
Freshimen:朝三暮四。

此次的更新在各職業間的平衡造成很大的問題。數值重置確實也讓所有職業提升 HP 和 MP。但是在大家的談話當中,騎士還是受惠最大的職業。當然騎士也不否認。

不論在何時進行和人物平衡有關的更新導致某種職業被向上調整,其他的職業當然會感到被向下調整。這次的更新對於各職業產生了很多的變化,玩家們也感到非常驚慌。不過今後應該會透過更新和修正,來對於各職業間的平衡進行調整。

此次更新的真正目標並不是為了讓騎士朝上而做的,或許是為了使各職業的特徵部分使之浮現的更新,我們在此謹慎的作出預測。





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※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

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新手上路
standley
引述 ( 誠 ) 所言:
這個的算法應該是這樣,你6X死回去扣的血是體23扣的,但你在體23之前升的血都是體18在慢慢加上來的,所以你死回去再10及的時候,會到最低點,好像是10低血,我再想他重制就從一級來算,所以現再要二轉的我覺得不建議,但我總覺得台灣黑橘,會有這麼好嗎?肯定收費什麼的,這就你自己評估了,我也不敢二轉,反正


正常應該是這樣
你6x死回去是用體23在扣沒錯
那你從10級生回來是用體23在升級喔
不是用體18再升級
但是關鍵在於
你50以前
nc都會以體18跟你的等級去判斷說
你該等級的hp跟mp的上限到哪裡

舉個實例
假設體18的升級是21~25好了(假設數字)
體23的升級是26~30好了(假設數字)

那你今天死回10級剩下hp12
那當你回到50級的hp上限限制會是50*25=1250
70級hp上限為
50*25+26(體19)+27(體20)+28(體21)+29(體22)+30*21(體23)=1990
你二轉到50級hp是12+40*28=1132(還沒達到上限)
那你在10級洗血洗的很辛苦也不過只能到1250
再練25級到75級=1250+28*25=1950(還沒達到上限)
若沒洗血就是=1132+28*25=1832
那如果沒轉體也只有18的
75級平均應該為12+74*23=1714
如果沒轉體點到23
75平均應該是12+49*23+24+25+26+27+28*21=1829
所以體23有洗血二轉跟體18不轉差236
體23有洗血二轉跟體23不二轉差121
所以體23沒洗血二轉跟體18不轉差115
體23有洗血二轉跟體23不二轉差3

所以以新制來講
重置後再二轉理論上還是會多一點
但是效果真的有限
此為初步推算
如有錯誤再請幫忙修改
謝謝

 

2008-09-04 , 第 29 篇 
疑惑
韓國玩家說巴杖冰杖魔法效果修改...修改的更差...
該不會是巴杖由地裂術改為地獄之牙...冰杖的冰錐改為冰箭吧...

 

2008-09-04 , 第 28 篇 
無奈
強者恆強
弱者恆弱

 

2008-09-04 , 第 27 篇 
肖ㄟ
benqztwo0917
法師,我們有話要說:囧
黑妖,我們有話要說:槓
妖精,我們有話要說:爛
王族,我們有話要說:慘
騎士,我們有話要說:爽

 

2008-09-04 , 第 26 篇 
這個的算法應該是這樣,你6X死回去扣的血是體23扣的,但你在體23之前升的血都是體18在慢慢加上來的,所以你死回去再10及的時候,會到最低點,好像是10低血,我再想他重制就從一級來算,所以現再要二轉的我覺得不建議,但我總覺得台灣黑橘,會有這麼好嗎?肯定收費什麼的,這就你自己評估了,我也不敢二轉,反正放著給他繼續賺錢,我是體21精25的,^^"

 

2008-09-03 , 第 25 篇 
新手上路
standley
人物強化一點點
怪物強化多更多
那樣在比較高等的地區只是造成角色更弱
hp跟mp比較多也只是看爽的
nc這種設定真是
司馬昭之心 路人皆知

 

2008-09-03 , 第 24 篇 
h1394
lianyi
引述 ( 123456789terry ) 所言:
引述 ( tomalex ) 所言:
我覺得應該改善回魔系統

回魔那麼慢 魔法威力又不夠 怎麼有法師用魔法在練功?

也不去想想D2 龍族 還有其他OLG

我支持你的看法qq" 不過我有個想法....馬娜在開放...加上吸怪的魔

每次改版,職業強弱都有變動,有的強變弱,有的弱變強,法師嘛應該算是由弱變得更弱吧......
會心一擊,傷害約等於MP當前的值,抗魔發揮減半作用時傷害等於MP的一半,所以要先魔消,破盔後會心一擊雙倍傷害那是一段時間以前才有的,現在已經改掉了,雙重破壞對魔法已經沒有X2的效果了

 

2008-09-03 , 第 23 篇 
TERRY
123456789terry
引述 ( tomalex ) 所言:
我覺得應該改善回魔系統

回魔那麼慢 魔法威力又不夠 怎麼有法師用魔法在練功?

也不去想想D2 龍族 還有其他OLG

我支持你的看法qq" 不過我有個想法....馬娜在開放...加上吸怪的魔回到以前是吸到怪本身魔吸光才沒的吸...不要限定最多一隻怪只能吸40....不然法師改版改這樣會讓許多法師玩家真的會離開天堂...要去新地區玩一下動不動就沒魔不然就是秒飛qq"....最後想請教大家一個問題...黑妖的會心一擊是怎算對敵人的傷害?若是放會心一擊之前先放破盔..在放會心一擊打中這樣的傷害有二倍嗎?qq"請知道的玩家可以幫我解答嗎?...無限感激...

 

2008-09-03 , 第 22 篇 
托馬列克斯
tomalex
我覺得應該改善回魔系統

回魔那麼慢 魔法威力又不夠 怎麼有法師用魔法在練功?

也不去想想D2 龍族 還有其他OLG

 

2008-09-03 , 第 21 篇 
嫩咖
143208
等改版再罵吧....反正韓國會慢慢調整...

風水輪流轉~黑妖猛夠久了 給騎士猛一下會怎樣= = (我沒玩騎士 單純覺得黑妖不平衡太久了)


法師弱久了~沒改強也沒什感覺了~~~~我要轉體精法ˋˊ

 

2008-09-02 , 第 20 篇 
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