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忐忑II
keventw2000
【KR】黑暗妖精的時代結束了嗎?

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-08-29 22:50:42 

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原文:Game About
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3667

翻譯:忐忑II


暗殺者理念的黑暗妖精,未來的走向....

在 2008 年 8 月 20 日的定期維修後,正式伺服器進行了數值重置的更新。在更新後的數個小時後,對於黑暗妖精向下修正等等的文章,開始在留言版和各天堂討論版中蔓延開來。

在黑暗妖精面臨比自己高出 5 級的騎士基礎上,或許還能和騎士一較高下,但攻擊手的寶座已然失去。過去不論是施放暗影閃避或是雙重破壞,奪走騎士生命的戲碼時常上演。

黑暗妖精基本上是個擁有強大攻擊力的職業,能使用眾多強化技能將攻擊力最大化。那麼,黑暗妖精是如何失去最強攻擊手寶座的呢?

1.無法趕上和騎士在 HP 上的差距。

基本上若是培養體質 18 的騎士,到 70 級的時候差不多有 8~900 的 HP。和過去不同,現在約有 1500 以上的 HP。HP 約增加了 80~90% 的幅度。

基於如此,黑暗妖精以體質 18 來說,HP 的增加率很低,因此大部分都以體質 12 做為基本數值,加上為了確保魔法防禦力(MR),因此都投資在精 23,和原有相比,增加的幅度只停留在 30% 左右。

基於上述分析來看待同等級的騎士和黑暗妖精,就會發現在 HP 上有極大的差異,在 1:1 的戰鬥時又有所謂的反擊屏障增幅防禦等,自然和黑暗妖精有對等的能力了。

2.魔法防禦力(MR)的關鍵。

黑暗妖精最大的弱點,大概就是遇到相消術了。要達到預防相消術的安全地帶,魔法防禦力要 140%,因此黑暗妖精為了要預防,必須得裝備 +7 抗魔法頭盔、+7 抗魔法斗篷和精神 23。

要完成敏捷 18、精神 23 的等級為 66(以體質黑妖為基準),因此也有人說「黑暗妖精從 65,騎士從 70 開始...」的論點。此次的更新到現在,黑暗妖精還是一樣必須為了提升 MR 140% 來完成精神 23,基於這個緣故,損失了非常多的點數。

比起騎士,點數幾乎都投資在力量和敏捷上,自然縮短了和黑暗妖精的差距。

3.衝擊之暈 vs 會心一擊

騎士有對勝利的執著<衝擊之暈>,黑暗妖精有激發靈魂的<會心一擊>。這二種都是一擊必殺的技能。



但是,會心一擊使用後會使 HP 變成 1 ,因此在 52 級後的黑妖在使用時有很大的壓力。所以,只有以精神為基礎的黑暗妖精才會使用這技能。

反觀,衝擊之暈會根據等級而影響成功率和持續時間,所以騎士的能力受到自身所提升的等級控制。

兩個必殺技能呈現出鮮明的對比,會心一擊似乎成為等級低的時後才能使用的技能,至於衝擊之暈,等級越高越能看出效果,對此會心一擊似乎對於高等黑妖來說,只是種裝飾性的魔法。

將上述的事項作為前提條件,我們對杜克、德比伺服器的騎士和黑暗妖精進行了訪問。

■黑暗妖精的採訪 ─ 固定:75 級以下的黑暗妖精,決心陣營。



固定:你好。我住在金海,33歲。

GA:很多人認為此次的數值重置,使得黑妖急劇性的弱化。作為黑妖玩家的你怎看待?

固定:黑妖經常被拿來和騎士作比較,不過這次更新後,騎士的 HP 相對增加了很多。以體質 17 的騎士來看,在接受靈魂昇華的狀態下 HP 接近 2000,若黑妖以體質 18 為基礎,以我的等級來看,要達到 HP 1500 就很困難。而且,投資體質 18 又沒有破壞力。因此很多的黑妖,都因為投資體質沒任何意義,轉而投資在力量上。

GA:在過去,由於黑暗妖精的強大攻擊力,使得很多 52 以下的法師幾乎無法承受攻擊而導致回村。最近的情況如何?

固定:數值重置後後,法師和妖精的 HP 也變多了,要打死他們蠻難的。以我所屬的陣營在進行補刀的時候,過去只要中了 3 秒以上的衝擊之暈,即使是滿血狀態的騎士大部分都能打死。可是星期三後,即使中了 5 秒的衝擊之暈,也很難將其打死。自然而然,現在利用衝暈補刀的目標都集中在妖精、法師和黑暗妖精。結論,70 級以上的騎士很難打死。



GA:在打架的時候好像也產生了很多的變化。你如何看待?

固定:在門前面的戰鬥區域,和同等級的騎士進行PK,幾乎一大半都輸掉,不過,因為打架打的是藥水戰,所以唯一值得安慰的是黑妖未必劣勢。

GA:若黑暗妖精想取回打手的寶座,你認為需要什麼條件?

固定:黑暗妖精是以暗殺者的理念被定位...但誰會稱我們為暗殺者?我想沒有。因為黑暗妖精本身的優點就是追加傷害,所以希望能有提高攻擊力等的強化技能。若是沒有,過去的暗影閃避.....。不過,實際上到目前為止還沒有答案。



GA:騎士有衝擊之暈,黑暗妖精有會心一擊,你認為會心一擊有效的利用度如何?

固定:這是有名無實的技能。我的人物是我從 1 級親手培育至今的,不過,在打架的時候使用會心一擊的情況可以說是幾乎沒有。我認為這是沒有必要的技能。

GA:在最後的最後感言。

固定:我們的決心陣營有很多人移民到佳蒂亞伺服器了,我們現在雖面臨名門陣營大量的移入杜克‧德比等的不良條件,且這也讓我們在戰鬥時感到非常辛苦。可是,目前我們在攻城戰中還是居於優勢的狀況,希望今後大家能一起拿出力量,呈現出更好的姿態。決心陣營加油!

■騎士的採訪 ─ 處處:75 級以下的騎士,一條心家族



處處:您好。住在首爾,30 歲已婚男性。

GA:數值重置後有什麼改變的地方嗎?

處處:我在體驗伺服器和活動伺服器有試著做幾次實驗。我目前在杜克‧德比伺服器是中立的立場,我的人物從原先的 73 級 HP 1150,變成 HP 2050,此外跟以前並沒有什麼差異。看來這是個無視平衡和職業間差異的更新。當然,自己玩的職業變強心情自然舒暢,不過,總覺得這更新好像還少了個什麼。

GA:請說說對於數值重置的個人看法。

處處:我認為這是除了黑暗妖精外,其他職業都向上調整的問題。由於初期點數的分配和追加點數間的差距,導致產生了很多的問題。甚至還公佈了 MAX 35 數值的通知,然而即使投資在力量上,卻沒感受到提升後的追加打擊。所以我現在很後悔做了力量點數的再分配。

GA:目前大家都認為黑妖被向下調整,不過在打架的時候,對於黑妖的感覺如何?

處處:從過去到現在,即使是白金級的騎士,在遇到 65 級的黑妖時還是很吃力,不過自星期三以後感覺就相當輕鬆了。因為有大量的 HP 作為基礎。不僅是面臨等級比我低的黑妖,即使面臨同等級的黑妖,壓迫感相對的減少很多。



GA:騎士有衝擊之暈,黑暗妖精有會心一擊,你認為會心一擊有效的利用度如何?

處處:法師有究極光裂術,騎士有衝擊之暈,妖精有三重矢,黑暗妖精有會心一擊。除了黑妖之外的其他職業,在達到高等級時都能呈現強而有力的攻擊力和效率性,但以黑暗妖精的情況來看,到達高等級的時候反倒越不敢使用。我認為 9 月 3 日大概會針對黑暗妖精的新技能進行更新。在此謹慎的作出預測。

GA:這次的數值重置,讓原先為了二轉而降等的人物恢復了等級。

處處:包含一些體質、精神 25 為了二轉而降等的人物,等級都被恢復原狀了。但 PK 的次數並沒有恢復,我認為這部分是有問題的。就像往常一樣,例行性的更新總是不夠細心而導致爭論。若能對這小部份作細心的考量,才能讓顧客免於受害。






白蓮山




※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

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神鬼奇航
050079038
引述 ( standley ) 所言:
引述 ( lianyi ) 所言:
引述 ( long ) 所言:
我一堆盟友也都二轉法師....
一堆人看到....處處:包含一些體質、精神 25 為了二轉而降等的人物,等級都被恢復原狀了。
想請問一下板大,等級恢復原狀是指回復到二轉



目前韓國已經有針對二轉作補償
補償方法大致上如下
比如你本來從1練到70級
然後又從70級死到10級
從10級練到重置的時候只有50級好了

其實這段韓國官方也瞞無奈的...因為遊戲沒人叫你要死回去呀...這些都是玩家自己想出來的...
我騎士也2轉了呀~但我也不後悔~反而玩的很開心~重置後我會改成力量型騎士

 

2009-01-11 , 第 44 篇 
 
本篇留言已刪除
第 43 篇 
新手上路
standley
引述 ( a22550953 ) 所言:
我總共有16之角色~
會玩那麼多支其實是因為我發現天堂有所謂的連貫性~
如果大家仔細觀察不難發現職業角色早已失衡~
在故事裡面人類曾擊敗過妖精且又是王子復國之路替王子拿回政權的腳色~
在遊戲中卻因為攻擊力不及黑妖賺其不及法師又不像妖精有混體可以洗~
第二章節出來的時候黑妖的出現~
早期最

看了這位大哥的留言
我發現你在台版實在是太委屈了
你竟然不用外褂又純手動
何不來美版玩
還比較開心
每個月花的包月費是差不多的
只要你有信用卡
想辦法用到新帳號就好了
一點建議
覺得你這種想法非常適合來美版
不適合在台版
在台版人人都x到7x
你全部都手動
自然等級也沒他們高
裝備也不會比他們好
那還要面對一堆掛的很高的人來白目亂砍你
這樣其實是滿沒意義的

 

2008-09-08 , 第 42 篇 
小政
lyz1978723
老實說既然定位是刺客

如果要強化會心 無可厚非
但是其實要更改功能 例如施放後血魔扣200~300
附帶傷害要壓縮在3~500之間 並且成功率必須看對方抗魔&雙方等級跟本身精智數值而定
最大的成功率最好壓在70% 對付同等有抗魔之類的 成功率當然就會被迫使降到50%以下
另外延遲必須在達到7秒以上
並且在延遲一段時間內攻擊力防禦力下降 並且附帶+傷害減免
就是被打會額外在多痛幾滴 如果限制條件這麼多的話 那使用上就會合理化
要用的時機當然就要看個人的技術而定

不然黑妖的定位早在兩年前就是賺錢機跟輔助幫忙紅的人物

至於衝暈的成功率在 騎士本身對付的人物要是等級較低
暈到的成功率太高了 按照正確來說 成功率還要再下修才會平衡
最後是反擊屏障問題 如果台版跟韓版開放的數量變多
那反擊的機率一定必須往下修~這是無庸置疑的 NC也不會繼續維持這麼破壞遊戲平衡的反擊機率

 

2008-09-08 , 第 41 篇 
 
本篇留言已刪除
第 40 篇 
 
本篇留言已刪除
第 39 篇 
新手上路
standley
引述 ( magicjack0127 ) 所言:
引述 ( atao19830216 ) 所言:
其實也未必然吧...
雖然我沒在玩天堂了...如果nc把黑妖的會心一擊的成功率及抗魔改一下的話..
我相信騎士被精神點到35的黑妖炸一下也是痛到哭爸吧....黑妖被定在暗殺者的地位的話..
我倒是覺得應該要改一下會心



就算會心改強
請問有哪個75級黑妖會用會心去打架
用下去想也知道
你自己先躺吧
那根本不是暗殺者
那應該稱為自殺者

 

2008-09-04 , 第 38 篇 
WOW
magicjack0127
引述 ( atao19830216 ) 所言:
其實也未必然吧...
雖然我沒在玩天堂了...如果nc把黑妖的會心一擊的成功率及抗魔改一下的話..
我相信騎士被精神點到35的黑妖炸一下也是痛到哭爸吧....黑妖被定在暗殺者的地位的話..
我倒是覺得應該要改一下會心一擊的成功率跟破壞力了...
也許等重置後...希望有大大把精神35的黑妖放

你如果體18出身精神點到35要到75等(沒敏沒力) 法師點力量的用力杖敲都比你痛!? 這次改版問題很多就是因為點數提升到35! 除了騎士以外的職業都可以說是被分化 被削弱!! 需求的點數太多而實質效果又變低~說起來現在的騎士真的有很弱嗎? 打架沒騎士衝暈? 騎士扮演的地位早就提升了 老實說反擊屏障普及化還比較實際一點 有反擊的騎士還會怕黑妖? 也許跟自己本身差不多的黑妖打還會吃力點 可是面對比自己低等的幾乎都能贏了! 等哪天又出真冥皇執行劍或吉爾塔斯之劍不就無敵? 騎士老是說開一堆新東西卻都沒有普及 那總比黑妖什麼都沒更新只改弱來的好吧? 多少人也曾都說究光流星根本不會出 那現在呢? 每個伺服幾乎都有? 反擊屏障少說也有5~10本了! 本人就打過3個騎士有學反擊的! 這種東西只會隨著時間而越來越多不會越來越少! 又怎知道真冥皇跟吉爾會不會在下個活動就出了? 騎士抱怨連連NC就一次又一次的改 黑妖叫一下就要遭到所有人的白眼? 騎士一直改強就是應該的 黑妖一直改弱也是應該的? 騎士玩家說當初黑妖剛出都被打假的 現在呢? PK上也許黑妖最猛(在我看來也應該如此)打架黑妖有騎士猛? 相消完黑妖是什麼? 沒破虧燃燒閃避的黑妖很威? 騎士被相消也變很弱? 攻速差多少阿? 防禦? 黑妖沒暗影閃避跟張紙一樣 騎士呢? 防禦相消有差? 在打架黑妖根本是配角 負責增加傷害而已 真的要殺死人單憑黑妖? 1隻妖精就玩死8隻黑妖了! 反觀騎士呢? 相消照衝 衝暈下去不死也要飛! 騎士弱在哪...單純PK輸給黑妖就要拼命叫 打架被騎士暈死的黑妖有抱怨說衝暈既能太機掰嗎?

 

2008-09-04 , 第 37 篇 
新手上路
standley
引述 ( cvbn2012 ) 所言:
為什麼每次改版其他職業都有變強而單單只有黑妖越改越濫....每個職業都有新增魔法會什麼黑妖就沒..雖然黑妖單P真的很強可是你們有沒有想過如果黑妖被相銷個幾次真的還很強嗎..只會都說黑妖很強..而且黑妖的會心一擊只能說要用命換的何況又不是一定穩重..現在很多抗魔高打道也不一定痛這樣怎麼能稱作暗殺者..


先等看看吧
韓國官方也有說過要調整黑妖了
等他調整完再來說吧

 

2008-09-03 , 第 36 篇 
cvbn
cvbn2012
為什麼每次改版其他職業都有變強而單單只有黑妖越改越濫....每個職業都有新增魔法會什麼黑妖就沒..雖然黑妖單P真的很強可是你們有沒有想過如果黑妖被相銷個幾次真的還很強嗎..只會都說黑妖很強..而且黑妖的會心一擊只能說要用命換的何況又不是一定穩重..現在很多抗魔高打道也不一定痛這樣怎麼能稱作暗殺者..只能說黑妖越來越濫了也越來越弱...到最後一定會比每個職業還要濫...因為每個職業都有增加新魔法...只有唯讀黑妖到現在沒增加過啥...只有改過..魔法時間縮短而已

 

2008-09-03 , 第 35 篇 
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