Update: 因應網站程式變動,近期站內圖片預覽小功能暫時關閉
分享 閱覽次數: 1024 次  

站務
忐忑II
keventw2000
【KR】騎士新時代的來臨?

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-08-25 18:00:04 

推薦   檢舉   回覆   修改   刪除   放大字體   正常字體  
文章翻譯的內容未經天堂透視鏡站長及本人同意,禁止轉載至其他網站、論壇、部落格等處。

原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4191

翻譯:忐忑II


騎士玩家對於更新的感想!

在星期三的維修後,數值重置的更新終於在正式伺服器登場。同時,雙手武器、召喚變更及冶煉系統也一起更新。對於此次更新,玩家們最為關切的事情,就是藉由數值重置和雙手武器的更新,使得騎士這個職業格外引人注目。

數值重置的更新是適用於所有職業的,不過,連同雙手武器系列的全面更新,許多玩家認為此次的更新,感覺上像是騎士的更新。因為黑暗妖精的鋼爪和雙刀,在此次的更新中是被屏除在外的,所以成為支持上述說法的理由。

現在,騎士玩家們對此次的更新到底有怎樣的想法呢?為了聽取騎士們的意見,我們找了林特伺服器內兩大勢力-時代陣營和傳說陣營中的 4 位騎士來進行採訪,並且聆聽他們的想法。

參加採訪的分別為Ann Marotton、Toyu(時代陣營),Gongza、Takesong(傳說陣營)。

記者:很高興能見到大家。我們按順序來進行採訪,謝謝。

所有人:很高興能見到你。



記者:對於此次的數值重置和雙手武器等等更新,大家是否滿意?

Ann Marotton:在更新前,我 76 級裝備所有增加 HP 的道具,施放靈魂昇華後血量為 1198。更新後 HP 為 2300。不只是我如此,大部分和我差不多等級的騎士們血量都超過2000。

以人物的素質來看,過去人物的 HP 讓人感到相當的不足,導致有人辛苦進行二轉,在心情上讓人感覺在玩私服....所以在更新前感受到的快樂,逐漸的轉為反感。



Toyu:對於數值重置我也沒有什麼不滿意的地方。不過我想除了騎士外,許多職業是有許多不滿意的地方。我的人物是力騎出身,也是二轉的人物。我一直抱持著和一般人物比較的念頭,但可惜的是這部分似乎成為了泡影。

Gongza:我和Toyu一樣也進行過二轉,先前為了人物所做的努力在一瞬間也成為了泡影,所以我也因為這次的更新而受害。且很多和我同等級或是等級比我低的人,HP 都超過 2000,甚至在打架時 8 個人圍毆都還打不死他,這是令我比較不滿的地方。



Takesong:我只針對實際的情況說部分內容。此次的更新,使得裝備價格震盪的非常激烈。很多二轉的人物因為此次更新而受害,雖然其他的網站在訪問開發團隊時,提到對這些二轉人物會有所謂的補償計畫,可是對於適當的補償方案我是抱持悲觀的態度。

而且,現在黑暗妖精和騎士不能相比了,當黑暗妖精使用雙重破壞的時候,不知道各位騎士有怎樣的心情?天堂這遊戲若有某個職業向上調整,其他的職業似乎就感覺被向下調整,人物間的平衡不知道什麼時候才會再被迫合併。

記者:對於雙手武器的更新,有何看法?

Ann Marotton:更新後雙手劍的攻擊速度、額外攻擊點數等有了很大的提升,包括執行劍在內,這個更新受到所有騎士玩家的歡迎,不過我認為攻擊速度變快是受歡迎的要素之一。這對於偏好單手劍的我來說,是比較不能感受到的事項。



Toyu:我認為雙手劍向上調整是個好的更新。不過不論在哪一個伺服器,執行劍都是一把都是很難取得的武器。因為除了在工作場,其他地方是打不到材料的。對這部分我是比較感到不滿。為了使一般玩家也能獲得,我希望頭目級怪物也會掉落。

Gongza:我也認為是好的更新。但是對於一些習慣使用單手劍的玩家來說並不認為是好的。而且我認為雙手武器的更新,讓騎士的感覺更優於其他職業。這次黑暗妖精的武器類並沒有在更新中追加。我個人認為,往後的更新應該會針對各職業的平衡來進行。

Takesong:根據雙手武器類的更新,我變得非常喜歡執行劍了。並且攻擊速度變快也是我喜歡的因素之一。我認為這次的武器更新對於雙手劍的部份來說都沒有問題,問題出在於騎士和黑暗妖精的打擊值部份。不論是雙手劍還是單手劍,現在的騎士和黑暗妖精之間並不平衡。我認為遊戲公司,必須趕緊針對這部分進行修正。

過去騎士帶雙手劍打贏黑暗妖精根本是無稽之談。除了執行劍以外的雙手劍,巨劍只能算是衝擊之暈的專用武器,然而現在有反擊屏障可以使用,已然可以和黑暗妖精面對面的對戰。我想黑暗妖精的定位是騎士殺手,打不贏騎士豈不是很荒謬。



記者:這次的更新,和過去狩獵或是打架時有何不同的地方?

Ann Marotton:以打架來說,比起更新之前,我現在更喜歡自己角色的能力。HP 和過去相比多了 2 倍左右,所以即使遭受衝暈,也不會像過去那樣就啪掉了。如果要說缺點,大概就是為了維持滿血狀態需要很多的藥水。狩獵部分和過去相比並沒有太大的改變。因為我經常保持滿血狀態狩獵,所以感覺沒什麼不同。

Toyu:以打架的部分來說,坦白說 HP 比以前多,打架的時候沒有壓力和恐懼感了。在採訪前也和敵人對峙過。對方是黑暗妖精,不過他連打都不打,讓我絕得很可惜。狩獵方面並沒有感到有何不同。



Gongza:此次的更新變更了劍的揮擊速度和額外攻擊點數,HP 也變比較多,所以我也開始樂於狩獵。若和法師在傲慢之塔 1:1 組隊,甚至可以直接練到維修。以打架的情況來看,不論是力騎或是體騎,大家都是按照自己點的數值在進行遊戲,但我認為在 1:多數 的情況下還是相當吃力的。

Takesong:我個人是很想不透,為何現在妖精和法師的玩家表達他們不滿?我個人是無法理解的。難道是不滿比過去擁有了更多的 HP 和 MP 嗎?以妖精來說,應該是樂見數值重置的,若以法師來說,數值的變化應該也會讓法師樂於這次的更新。只會說騎士如何的好,妖精和法師濫掉了,或許更新的內容應用在騎士身上比較多,但我想除了黑暗妖精外,其他職業應該更開心才是。例如,法師的 HP 變多且又施放聖結界,難道會比騎士差?本身人物死亡難道不是自己在操控上出問題嗎?那以前 HP600~700 的時期,你怎玩遊戲的?

記者:最後,請對這次的更新說句話。

Ann Marotton:雖然騎士的 HP 變多了,但是也不是完全不會死的。該死的時候還是會死。

Toyu:現在已經沒有數值點滿的情況了...不知道會如何呈現。

Gongza:不只是騎士,其他職業也已經稍微感受到那樣的氣氛....

Takesong:此次的更新,似乎是沒考慮玩家們立場的更新。



根據數值重置和雙手劍的向上更新,騎士開始被其他職業的玩家稱之為「龍」(意思是最強的意思= =)。可以承受同時遭到 8 人的攻擊,就連過去有騎士殺手稱號的黑暗妖精也得避開....。

可是透過此次的採訪,對於騎士的向上調整,並非所有騎士玩家都很歡迎。他們似乎冷眼看待著這個被過分放大的變化。

根據數值重置,可以改變過去點錯的數值,且之前已被疏遠的雙手武器,藉由此次更新也再次的受到注目。這樣的更新看似對騎士有利,但藉由這樣的更新動向,相信往後會將各職業所期待的事項逐一累積,進而讓所有的職業都能滿意。





Lineage Play Forum ─ PFEver (Ever@playforum.net)




※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

留言回應 顯示全部留言   由舊到新   由新到舊
新手上路
standley
引述 ( 改都他在改 ) 所言:
引述 ( crazypenguin ) 所言:
當初要2轉就該有所覺悟
這是遊戲的BUG
到現在有人就是想不通

重置並不是為了誰好
本意也不是要讓2轉難堪
不過是這樣的設定剛好抹煞了2轉
只是讓遊戲走向多樣化
千金難買早知道
現在抱怨也沒用
什麼建



不要吵哩
有補償了啦@@

 

2008-09-03 , 第 43 篇 
改都他在改
引述 ( crazypenguin ) 所言:
當初要2轉就該有所覺悟
這是遊戲的BUG
到現在有人就是想不通

重置並不是為了誰好
本意也不是要讓2轉難堪
不過是這樣的設定剛好抹煞了2轉
只是讓遊戲走向多樣化
千金難買早知道
現在抱怨也沒用
什麼建議NC也看不到

而且2轉有什麼努力?
只是浪費掉電費、月卡、跟掛機的錢

月卡就不是錢? 電費掛機就不是錢
我想你應該是沒有二轉的人才這樣講
7年多的遊戲是為了什麼為了等級還是數質?
是沒錯NC怎麼改誰都管不了誰叫你要玩
我就是二轉的
點數重置抹煞了二轉
所以我選擇離開是一種解脫吧

 

2008-09-02 , 第 42 篇 
atao
如果有一隻騎士體18重置後出生...50級之後的獎勵都點體到35...
練到80級...剩下12點的配點..6點敏..6點精神..敏18..精神15..體35....
名副其實的肉盾血牛...hp會有多少?...2300以上?..2500?...
還是有機會達到3000?...
如果拿到真冥皇執行劍...吉爾塔斯之劍...學了反擊屏障...所有騎士技能魔法..
還有當初的騎士技能攻擊魔法...騎士劍氣的開放?...
騎士是真的成為最強的龍?...一切有待觀察...

 

2008-08-29 , 第 41 篇 
甲甲
引述 ( fdf296 ) 所言:
引述 ( 3265514326 ) 所言:
以前NC有說過把體質點高再死回去(所謂的二轉)
是遊戲本身設定成這樣他們不會更改
因為這樣所以才會有越來越多玩家這樣做


現在講那麼多都沒用拉...
NC要重置才不會管他二轉是不是合法..是不是bug..
想當初法師的召喚被改,妖精的魂體生祝被改,黑妖的破盔被改..
難到都是因為bug才改的嗎?
NC要怎麼改是他的權利,同樣的玩家要不要玩也是玩家的權利..

 

2008-08-29 , 第 40 篇 
來至~女妖塞任~肉鬆
他們如果崇志了~你想想
完二轉都是笨蛋?
到時二轉完家一定不想完
二轉崇志表示他有實力跟時間
我是以二轉玩家來看我朋友很多都二轉
崇志對我完妖精來說~沒啥差到
子是讓我變的亙強...
那完到騎士.法師點樹從點
子會讓二轉玩家完不下去
因為HP都快差不多了
那二轉有屁用?
那乾脆都改回來阿
我ㄇ都不二轉好了
我把二轉時間來練到80購了?
二轉是為啥?把自己HP用高爾以...
為何二轉玩家要二轉
他為何要把點數點起來在去自殺
然後再去練起來
你們的看法呢?

 

2008-08-29 , 第 39 篇 
狗改不了吃屎
crazypenguin
當初要2轉就該有所覺悟
這是遊戲的BUG
到現在有人就是想不通

重置並不是為了誰好
本意也不是要讓2轉難堪
不過是這樣的設定剛好抹煞了2轉
只是讓遊戲走向多樣化
千金難買早知道
現在抱怨也沒用
什麼建議NC也看不到

而且2轉有什麼努力?
只是浪費掉電費、月卡、跟掛機的錢

 

2008-08-28 , 第 38 篇 
義真
fdf296
引述 ( 3265514326 ) 所言:
以前NC有說過把體質點高再死回去(所謂的二轉)
是遊戲本身設定成這樣他們不會更改
因為這樣所以才會有越來越多玩家這樣做
但是現在重置把人家花比一般人多的時間
所練起來的角色直接抹殺掉
難道不

嗯~~贊成大大的說法
我相信很多人到現在還一直玩著這套遊戲
一定是有某些程度上的執著
不然像這樣老的遊戲(而且還是2D)的
很多人都說沒有像現在新的遊戲效果那麼好
為什麼還會有人一直在玩
就是這樣,因為這套遊戲就是有讓人很投入的地方
很多人都會想把自己的角色練到很強
甚至還有人73級又死回去的
人家為的是什麼
還不是很多資料一直報導二轉與沒二轉的差别
連TALKER也都在刊登
說真的如果二轉沒效果人家會願意花那麼多時間與金錢在這條二轉的不歸路嗎
現在這樣等於把很多人的努力抹煞掉
我覺得很不公平
我在想要不要來一個沒二轉的重置和有二轉的重置MPC.....

 

2008-08-28 , 第 37 篇 
路人
引述 ( jun681130 ) 所言:
這有啥好可以爭論的ㄚ
不管NC怎樣更改
所有的職業還是按照基本的設定一樣
王族
創盟可以收一堆強者
騎士
血多的肉盾
黑妖
攻擊力強的打手
法師
魔力強大的魔法師
妖精
拿弓的

非常赞成..

 

2008-08-28 , 第 36 篇 
XD
wrx1977
引述 ( ^^ ) 所言:
引述 ( jojo5136 ) 所言:
總之結論就是二轉都是白轉了,關於後面提到的補償,希望能把二轉的經驗值還我...還好我有把二轉前的等級和ID照下來.
[/rep

玩家偷雞?那你不就把一堆二轉的玩家當傻子?
重置活動也還沒在台版出!
有需要把已經二轉玩家說成這樣?
沒重置活動前 難道你不想有支二轉角色?
真好笑

 

2008-08-27 , 第 35 篇 
一路走來
我本身一踏進天堂就是練騎士出身至今然如此,到現在已經7年多

我沒2轉過,而我認為這次改版,我是抱持反感的態度,意味著等級的差距

變的不明顯,我想需多高等玩家是不願見到的,或許可以吸引一些玩家回籠

其他人隨便練一支角色,就比你辛辛苦苦練出來的強的多,而往後改版平衡點將

是建立在這樣的基準嗎?(怪血量修改更多更強,PK也很難P死對方)

不知NC是否有考慮玩家的看法


 

2008-08-27 , 第 34 篇 
目前觀看第 1 頁,共有 5  顯示全部留言 上一頁 下一頁|直接前往  

 

歡迎使用留言版
您還未登入
若想發表留言可 進行發言,如果您還未加入會員可 按此註冊