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忐忑II
keventw2000
【KTS】測試伺服器將於6日進行人物平衡調整

 文章分類:透視鏡新聞
 發表日期:2008-08-07 16:34:54 

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原文:Play Forum
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4183

翻譯:忐忑II


調整黑暗妖精的等級平衡!測試伺服器將於 6 日進行!

黑暗妖精,和過去相比變得更強而有力。

黑暗妖精,將以和過去不同的型態再次呈現!

測試伺服器到目前為止,為了遊戲內平衡的調整,黑暗妖精終於在伺服器開設後第 30 天登場。但是,在 6 月 20 日開設的第 21 次 PvP 測試伺服器和同時期進行格式化的網咖測試伺服器,尚未看到黑暗妖精的登場。

除了 Non PvP 測試伺服器外,其餘 2 個已經經營 10 個月的測試伺服器,裡面的部分玩家曾預測黑暗妖精可能於 7 月 20 日登場,但始終沒有。

目前,測試伺服器和活動伺服器所適用的數值重置類型不大相同,基於等級平衡所做的部分調整將適用於數值重置,因此此一消息傳出後,對於黑暗妖精到底會有怎樣的變化,以及黑暗妖精能有多大的極限,大家都抱持著很高的期待。



以活動伺服器的黑暗妖精來看,由於騎士的 HP 增加,爆擊傷害在對戰當中的影響,讓玩家普遍都有「由於騎士 HP 量增加,黑妖已經降低了優勢」的想法,因此「打倒騎士的樂趣」以然消失了。

即使等級差距會引發暗殺者特有的爆擊傷害,但大部分的玩家認為,黑暗妖精若進行數值重置,在立場上是很可憐的,因為若被施放相消術的話,則會呈現無力化的狀態,即使有投資在精神上,但是遇到魔法消除,黑暗妖精不過是個沒用處的人物罷了。



基於如此,與其將黑暗妖精看成是 PvP 強勢人物,還不如看成是狩獵專屬的人物或許還比較洽當,這是所有曾經玩過活動伺服器的黑妖玩家,他們最基本的感受。特別是騎士的 HP 量上升和雙手劍打擊值的更新,還有加快攻擊動作等等,也有人認為打手的寶座必須歸還給騎士。

冶煉系統的更新,並沒有黑暗妖精的新武器,加上天堂企劃小組在訪問中又提到黑妖的武器暫不提供多樣化選擇,這導致玩家們開始憂慮未來在選擇職業方面,將會起了很大的變化。



雖然到目前為止,還是能感受到黑暗妖精在狩獵時專屬的狀態以及快速的狩獵能力,且也有人也對於這方面也提出了他們的看法,因此在玩家之間還是存有不同的見解。

但是雙手劍的更新在測試伺服器適用的情況,結果產生了些許的變化。在過去裝備雙手劍時因為動作緩慢,很難用來狩獵,也導致雙手劍淪為只有施放衝暈用途的武器,但是根據攻擊動作的補強,即使狩獵時使用雙手劍,也不會感到吃力。



目前確認騎士在綠水、勇水狀態下的雙手劍攻擊速度為(測量結果:52 級死亡騎士/1 分鐘 140 ~ 150),妖精在綠水、精餅狀態的攻擊速度(測量結果:52 級死亡騎士/1 分鐘 135 ~ 140)。
(※參考,在測量的時候,測試伺服器和正式伺服器之間有發生稍微LAG的現象)

為了親身感受打擊值的差異,我們試著以SKTC 4樓(騎士洞)的怪物為對象,分別以 +9 瑟魯基和 +9 巨劍進行簡單的實驗。(實驗條件:52級死亡騎士變身,全強化狀態,力 20(裝備力量手套 +2),沒有任何變更數值的事項。)

使用瑟魯基的時候,面對食人妖精最少 9 刀,最多 11 刀,使用雙手劍時平均約 6~7 刀。以地獄犬的情況,瑟魯基約平均 6~7 刀,雙手劍約平均 4 刀。



甚至傲慢之塔 21 樓和其他圍場,單手劍和雙手劍打倒怪物的速度也呈現了非常大的差異。比起單手劍約能提早 2~3 刀將怪物打倒。雙手劍的打擊值優於單手劍數倍,即使不進行詳細的實驗,也能簡單的看出在打倒怪物方面的差異性。

玩家們對這樣的現象提到,騎士使用雙手劍狩獵時,並不亞於黑暗妖精狩獵時的速度,若再搭配最強技能「反擊屏障」,遊戲內騎士的比重將會更高。

雖然玩家在活動伺服器內體驗黑暗妖精的結果並不如預期,不過測試伺服器所適用的數值重置更新,會對黑暗妖精產生怎樣的情況,非常引人注目。

對於測試伺服器追加黑暗妖精,遊戲公司方面提到,「對於數值重置和雙手武器打擊值的提升等事項,所影響的人物平衡問題,目前正透過測試處理當中」,並明確表示立場,「關於數值重置和雙手武器打擊值提升等,對於其他人物所造成的問題,將會對黑暗妖精的數值重置設定和等級平衡的部分進行追蹤,使其盡快登場亮相。」

黑暗妖精將於 8 月 6 日新數值重置適用,待伺服器維修後追加。





Lineage Play Forum - PFHera(hera@Playforum.net)




※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

 

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惡魔美少女
leo7234289
黑暗妖精,和過去相比變得更強而有力。
----
這句話是說攻擊力更為強大的話
那麼應該是雙擊的機率提升巴
不然還有什麼辦法使攻擊力提升?
新技能?

黑暗妖精,將以和過去不同的型態再次呈現
如果黑妖 以前是魔法戰士
現在會有什麼該變呢?

 

2008-08-19 , 第 24 篇 
QQ111
請問2轉ㄉ數值會差很多ㄇ

 

2008-08-16 , 第 23 篇 
可愛小熊
roop900
畢竟是測福啊
別太在意而且她也馬上在更改人物的平衡了
等韓國正式編入正常服務器
再來討論也不遲
更何況韓國正式開放台灣都固定要一年多才會改

 

2008-08-09 , 第 22 篇 
天神-冷孤寂
wesleyss
引述 ( 123456789terry ) 所言:
QQ"我是玩快八年的騎士..我講句話...騎士怎改..都差不多..天敵是法師..妖精打帶跑..黑妖暴擊..我想請問大家...台灣的騎士你們有見過一對一的騎士打贏黑妖的嗎?喝水的情形下去打..



砸台幣下去花騎士裝備 兩者喝古白 騎士因該可以稱的住@@

 

2008-08-08 , 第 21 篇 
路人丁
引述 ( fky478 ) 所言:
【KR】HP/MP在體驗活動所帶來的改變
▲ 騎士( HP:555 / MP:25 )、24級、體18
▲ 騎士( HP:839 / MP:43 )、36級、體18
▲ 騎士( HP:1397

騎士血變多
他的緩衝空間就高很多
那樣喝不回來的機率就相對變少阿
那黑妖在這次重置中
血量增加有限
那同樣喝的回來
騎士未必會打輸吧
那再者
本來兩者體18血量相差很少
現在兩者體18差距粉大
那相對來說騎士跟黑妖的距離就縮短了
誰贏誰輸不知道
但是單p狀況下
騎士至少要打贏黑妖
變得比以前簡單一點是事實


 

2008-08-08 , 第 20 篇 
Ground
雙手劍的攻速要加快了嘛??

我看不太懂這篇....是目前測服有這個變動 那正服會有麻?

點數重置後 騎士60血就1440

雙手劍攻速改快...雙手劍攻擊力又增加 血又改爆多

那以後打的快 又可以放充暈 騎士不就發達了

 

2008-08-08 , 第 19 篇 
con
▲ 騎士( HP:1397 / MP:59 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數
▲ 黑暗妖精( HP:804 / MP:212 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數

回樓下
一樣60級體18騎士在60級就比黑妖多快600的HP了
你怎麼還自己說喝水騎士K不贏黑妖

 

2008-08-08 , 第 18 篇 
ㄚ元
fky478
【KR】HP/MP在體驗活動所帶來的改變
▲ 騎士( HP:555 / MP:25 )、24級、體18
▲ 騎士( HP:839 / MP:43 )、36級、體18
▲ 騎士( HP:1397 / MP:59 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數
▲ 黑暗妖精( HP:804 / MP:212 )、60級、體18、不含51級以上獎勵點數
▲ 騎士( HP:724 / MP:27 )、31級、體18、點數重置中
▲ 騎士( HP:1444 / MP:55 )、60級、體25、點數重置過、包含51級以上獎勵點數
法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:704 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:16、精神:28、魅力:8
魔法額外點數:2、迴避率:5

法師 ( Lv.60 / HP:750 / MP:668 ):
力量:8、敏捷:7、體質:18、智力:26、精神:18、魅力:8
魔法額外點數:11、迴避率:5

PS:我還是搞不懂這篇文章再說什麼耶....
重置不是全部職業都會變多嗎??
騎士喝水我覺得還是打不贏黑妖吧....

 

2008-08-08 , 第 17 篇 
000
重置候 騎士HP多出一倍以上 黑邀如果不改強 黑邀真的剩下打怪跟擋路功能

以現有狀況 騎士 是打架重點 有暈期能打死人沒暈騎只能打飛人

黑邀<<他剩看戲擋路功能 比法師還沒用

 

2008-08-08 , 第 16 篇 
TERRY
123456789terry
QQ"我是玩快八年的騎士..我講句話...騎士怎改..都差不多..天敵是法師..妖精打帶跑..黑妖暴擊..我想請問大家...台灣的騎士你們有見過一對一的騎士打贏黑妖的嗎?喝水的情形下去打..沒學到反擊屏障的騎士可能打的贏嗎?我看只有極少數運氣超好或是花大錢賺到反擊屏障的騎士才有機會打贏黑妖吧..搞不懂韓國把騎士的定位在哪...本人感覺騎士重制之後只是血超多的肉墊...差別就在於不會被人秒或被怪秒而以....

 

2008-08-08 , 第 15 篇 
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